小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已,但是这是陈旧数据问题,不止这一个问题,需要统一处

疯王子:疯王子的立体绣时间!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7947

(2018)6月8号开始,到昨天6月11日绣,绣后泡水去掉草稿,今天晒干完成!

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直没更新,主要是在美术的确没什么进展,主要事件都花在“bug,发现新bug,新bug……,bug更多,怀疑人生,继续bug”这样循环中不想当程序美术不是好策划?……顺便终于发现了expresii正确打开方法,这软件挺难上手(对我来说),但用顺手了还好,主要就是跟真实用笔还是有一差距

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决问题1.回合流程框架这个框架我没有参考其他代码……后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss)(简单)网上有很多寻路教程,看着学还是很容易,主要是通过这个算法得到一个……,想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案灵感来源是...昆特牌。……叠后,新“棋子”按照最上面的棋子走棋规则行动

混乱序列:关于这个独立游戏

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34369

等到敲代码改完bug,舍不得做最后提交。大约,那之后不确定性,使我恐惧。……纯粹创作和愉悦,是20年前在小霸王学习机上敲出Basic代码弄崩了编译器时候;是拆开游戏卡带只看到了电路板看不到屏幕魂斗罗小人时候……;是用C++写出马里奥真的可以在屏幕跳起来时候;是用汇编写出了大航海双开补丁时候;是抓包研究网络游戏封包时候

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……----------------------------------------V0.391.修复美术能力按钮出错……幸好好了,不然我还不知道怎么

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(……,要我滚来修改:官方文档翻译(我作为一什么都教老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

Sing浠:細味人生:《The Flood》

indienova.com/u/sing/blogread/28227

"正如人生有很多事物,我們無法自行決變。"...……單以遊戲性來看,基本可以說是沒有的,操縱避過障礙物實際操作……不提也罷。……,無奈之下又真的神奇地去掉浮躁

版本:Early Access


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